計算機電腦遊戲

為什麼我們需要在WOT的好文章? 第一個步驟成功

成千上萬的玩家每天都問這個問題,但不是每個人都可以選擇增加在WOT勝利所需的百分比正確的方法。 也許,這個標準被賦予了太多的關注呢? 這可能是在WOT個人自用物品不打擾任何人,沒有必要為她擔心這樣的嗎? 所有這些問題都是自然的。 因此,點綴著我,並應明白什麼影響臭名昭著的統計病變/比率,它是這個比例很重要。

關鍵生產力指標

正如上面提到的,一個優秀的球員可以通過以下特徵識別:每戰平均傷害, 性能(COP)的係數,在聯機對戰會議,打敗敵人,保護或基地捕獲的點數獲得的經驗。 但是坦克的成功和天才在世界最具全球性的指標是勝率 - 它反映在WOT的優秀文章。 畢竟,概率論獲勝的機會是相等的球隊,和非標準行動坦克可以導致結果的變化。 因此,當進入戰鬥中發揮這些參數的一個排或公司可以顯著上升。 實際上,在這種情況下,命令運行平穩,佔地面積彼此並防止不可原諒錯誤。 然而,這不是唯一的方法,也有相當簡單和謙遜的規則,可以間接地提高一個人的影響,而在一般的獨奏的開發過程。 你認為他們更多。

如何提高勝利的坦克世界的百分比是多少?

要成為WOT一直在穩步增長,由下列建議為指導,但最好是只對你的打法眼睛嘗試,作為一種通用方法不存在。

在較低水平的最簡單的方法來證明他們的技能。 這是自然的,不會驚訝因為沒有人。 畢竟,在所謂的“沙箱”只有能夠承受一個有經驗的球員是誰坦克熟悉機械損傷世界的衝擊,一些有價值的競爭者。 也影響很少初學者設置贏得了事實。 通常他們抵消其在最初幾分鐘的生活,這個錯誤將是任何人誰決定使用它顯著的優勢。 然而,你應該為事實,這些行動可能會導致蔑視經驗的球員準備。 畢竟,你的戰鬥歷史將提供給公眾,並因此成為放大在WOT可以成為進一步發展的污點,因為嬰兒得罪絕對不人道的。

因此,最好把重點放在使用imbalansnoy技術,它的開發者提供了一些優勢。 你的注意力會被賦予唯一流行的坦克到第二級 - 那麼每個人都應該有自己的意見,將在您的首選的戰爭機器拿起一個特定的打法。

1級

在第一級最好避免中國和法國。 這些戰車平庸,如果你問的是如何提高物品與他們的WOT,響應從遊客坦克的論壇世界一系列批評的問題。 而其它的機器沒有這些缺點,並且具有特定的特徵,其形成的一個完整的圖像。 蘇聯的MC-1,維氏中等馬克I或T1 Cunnigham後,擁有自己的利基使用 - 無源光在專業比賽7/42或戰鬥在世界地圖上。 因此,我們可以自信地說,這個技術是非常獨特和重要的。

2級

T18,巡洋艦MK 3和T2 LT:在這個網站是由以下軍車為主。 第一種是報復槍,這也是讓統計人員讚賞 - 它可以摧毀敵人的坦克都配有單次,有很好的鎧甲。 然而,T18也有其弱點:平庸的流動性,這往往否定了所有的戰術計劃。

隨後的坦克具有優良的,都為自己的水平,動態和護甲穿透。 他們是為那些誰不知道如何增加在WOT物品的最佳解決方案。

同樣的全球指數,這是前面所討論的 - 但是,不要忘記,只有勝的低比例可以提高水平是非常重要的。 雖然遊戲的其它參數將有一個低調的表現。

如何來成功的一些技巧

任何人誰也跟著社區網絡遊戲的發展都知道一個經驗法則:如果你提出的WOT的文章,然後再去做單獨是沒有必要的。 由多人街機遊戲帶來的好處,這否定,不會導致什麼好東西。 因此,重要的是:

•有一個排或一個公司的播放;

•使用優質耗材庫存和貝殼;

•發展船員的技能;

•探索振作擺在首位“光”;

•監控用戶的級別,在WOT最好的文章 - 沒有瑕疵;

•力爭達到你的團隊成員之間的相互了解;

•永不放棄。

法定程序成功

遵循這些簡單的規則可以讓你避免踩著相同的耙的競爭對手 - 它可以為您節省大量的時間。 還需要了解的是,如果進度是非常重要的,那麼你就需要發揮自己強大的對手或者與潛在的盟友一個團隊。 然而,進入這樣的愛好者社區是非常有限的,而且新人這裡原是無關。 他通過隨機性的煉獄,也許很長的路,到達山頂marsterstva。 但是,這條道路是不容易的,棘手的...

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