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樂高自製。 樂高自製“Maynkraft”
隨著設計師的到來“樂高”自製不再被視為一些古老又可悲,由圓錐體,橡子,樹枝幼稚的手,以及電線,塑料和皮革下腳料件,對在商店買的“青年技師”之際。 萬美元的期權在原包裝盒 - 禮品贈送給知名公司的兒童。 在樂高自製的世界 - 在除了連接件五顏六色的電路孩子的想像力創造了一個幻想的設計要附加到下一個專題組。
的二十一世紀的士兵遊戲
邏輯的發展 和遠見的理解中扮演昔日軍事戰術的基礎知識的能力,培養士兵男孩 大將軍。 有了這個一旦啟動它的勝利上升到榮耀自己蘇沃洛夫的高度。 在當今世界,民用建築和成功,軍事衝突的結果,在很大程度上解決了設計的設備。 不僅是戰略,同時也周到設計師的氣質是很重要的祖國的未來維護者推廣。
什麼“視線”是樂高玩具,自製的,戰爭或和平為準兒童遊戲,在很大程度上決定收購集的主題。 在這兩種情況下,你可以給孩子一個積極的創意設計方向。 重要的是,遊戲並沒有盲目地複製行為混亂的原型展示 - 基於這些電腦遊戲電影和特別。 讓漆錫槍騎兵上校取代機械衝擊塑料尤達大師,藝術性 的軍事戰略 ,這種替換不會改變。
經典內容的新形式
提供自製軍國主義的“樂高”,“星球大戰”等類似的故事情節並不禁止熟悉過去的重大戰役的歷史,與移動部隊的戰術,這意味著他們在戰場上原來的位置,戰略的有利位置的選擇。 在這種情況下,尤達大師,習慣了時時處處有效地揮舞著劍發光,很可能導致伏擊團,取代在歷史重演的一個老俄國王子。 居住在自製的“樂高”字不一定要駐留在遊戲畫面的生活。 它應該給他們自由地花時間在別人的嚴重開始到真正的,而不是虛構的故事。
想像力
通過技術引進,另一方面,可能承受的未知未來的特質,賦予了那些不適用於現代武器的特徵性質。 但是,再次,國產“樂高”,“星球大戰”,如果不是在充實其潛在的根本建設性的是從他們的屏幕上的同行不同。 本場比賽不應該由一個簡單的消費複製陳腐的情節,它的使命 - 開發想像力,技術匠心,推的可能性邊界。
組件變得有趣和可能產生的話。 技術創新不僅來了,還來命名相同的名稱,這不會發生在科幻小說中,從而將反映新創建的對象的所有基本屬性。 這項活動可以作為額外的獎勵,以本地和外國語言的研究。
未知世界
樂高自製的可以模擬不僅僅是技術,也自然物體,修改,酌情一種伴隨人造結構菌群。 這就是為什麼比賽不僅對未來的指揮官,同時也為新手生物學家和研究人員非常有用。 如果我們考慮到各種大型樂高自製的 - “Maynkraft”,例如 - 它可以在這裡找到,而對於年輕的建築師,工程師,建築商和景觀設計師,項目經理,市長。
無論創建的孩子,不管什麼樂高自製無優惠,我們的共同討論的關注,它是在同一時間逃跑的惡性循環的重要 - 建立外部董事永恆的幻想流派。 最主要的是,所有這些願望都沒有涉及到短暫的永遠,是人類過去的經驗進行仔細研究被送往至少一個真正的未來。
遊戲中的情感和道德成分
兒童心理學家研究清楚地表明了對所謂的戀屍癖玩具心靈的破壞性影響 - 骷髏,字符“怪物高”等。 不直情感壓迫的武器和軍事裝備模型,被送入接近死亡的話題,但在允許的細邊框。 危險夷為平地,其中玩具的含義可以由孩子根據的原則轉化 “perekuom劍 為犁”。 在創建一個罐中的元素或軍用吉普很可能建造一所房子或遊艇停泊。 設計師本身,憑藉他的哲學思想,帶來了創造性的,積極的開始。
不過,這是值得關注的,什麼科目與離奇對象的新的微型世界的基本要素費力對準混合。 樂高自製“Maynkraft”不應該在共同有如此接近“我的奮鬥”的耳朵。 不幸的是,故事,從媒體,互聯網,以及一些成人電影收集甚至可以播種稗子在孩子們的敵意,疏忽,傲慢的遊戲。
一個良好的遊戲 - 的基礎和性質的光學標記牌
買你的孩子“樂高”的一組或多組,不考慮自己的行為足以帶你到一個敏感的,有愛心的父母。 目前關注孩子不與孩子們的角落豐富的玩具開始,並且隨著劇情發明了共謀,設計,開發行動發揮出了樂趣。 該 遊戲活動 的孩子-在講話中,提出到人物的嘴,心想,在解釋對於成年人來說,我們經常學習本身,不僅是優勢明顯,但也充實,很長一段時間沒有注意到的缺點我們。 值得一照鏡子一看,當一個孩子在給我們一套“樂高”的演奏,創造自己的自製無法通過。
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