計算機電腦遊戲

如何降低高萍?

日前,網絡上的電腦遊戲正變得越來越流行。 越來越多的人喜歡把自己的閒暇時間在顯示器屏幕前面。 遊戲開發商正在使用新的技術可能性,釋放專為通過聯合或相互對抗的設計更多的項目。 然而,這個惱人的問題出現了 - 高萍。 如果您有什麼不明白其中的利害關係,那麼本文將幫助您熟悉所有的基本原理,以及告訴你如何應對這種不愉快的情況。 如果你的電腦遊戲,你在網絡上玩開始變慢,死機,再有就是,你有這個問題的可能性。 高萍 - 這不是詛咒,就可以對付它。 只需要知道你的對手,以及了解它作鬥爭的方法。

高萍的跡象

需要注意的是電腦遊戲本身可能存在一些問題。 首先,這可能是與你的設備的遊戲的不相容。 當然,我們不是在談論這樣的情況 - 現在談話的主題是高萍。 你怎麼能確定你遭受這種不愉快的命運嗎? 首先,你必須在網絡中發揮 - 在您的計算機上只能運行單人遊戲,有沒有這樣的事,作為一個高萍。 事實上,它與互聯網連接的連接,因為它的開始都掛起。 你的角色開始比必要的要晚得多,響應命令,圖像開始抽搐,然後有從框架跳轉到框架,並沒有顯示出什麼是順利發生。 如果你有這樣的事情發生,就意味著你有高的平打。

什麼是平安?

你可以經常聽到關於締約方會議和其他網絡遊戲的高萍,今天知道它的跡象。 但要對付它,你需要了解它的本質,就是要充分認識本質。 當然,整個過程要複雜得多,但它可以很簡單地解釋。 當在線播放你給的命令,以你的性格,和所有在發送給正在其上玩,在那裡它們被發送到所有其他玩家的服務器數據包的形式,你的行動。 其結果是,這種交換的數據包,並創建在遊戲中的行動的整體情況。 阿萍是需要的,它的信息的數據包轉到服務器並返回更新的響應時間。 因此,下坪,也就是通過這種方式花費的時間更少 - 與更多的比賽順利進行。 如果時間增加,數據傳輸之間的差距成長,你可以讓他們回來的延遲。 這就是為什麼你的性格與響應延遲的命令,和圖片 - 從框架跳轉到幀。 高萍在坦克世界,和任何其他的網絡遊戲 - 這是判決:您無法正常在這樣的條件下比賽。 但是,你怎麼用它做什麼?

它依賴於互聯網的速度?

如果你有在您通過網絡參與遊戲的高萍,你不應該立刻慌張 - 你需要了解的問題,並應與原因平的變化開始。 如你所知,首先中國平安通過您的Internet連接來確定。 許多人認為,上網速度是決定因素,但它不是。 大多數電腦遊戲,在其中你將在網絡上播放,並不需要很高的速度,所以如果你有10 Mbit / s的,你不減少高達100兆比特/秒的平速度增加的事實。 所以,這是怎麼回事?

其他原因

有許多不同的因素:例如,你可能有與供應商的一個問題 - 以決定是否需要手機的技術服務,並檢查原因是否是不是在供應商的設備。 如果不是,則問題可能是在忙信道。 許多裝了互聯網絕對besistemno,但你必須把它作為數據流 - 如果你把種子和將搖滾電影,把它流的三分之二,你還等什麼的,在平行遊戲運行,你放棄了一個平因為遊戲中得到你流的只有三分之一? 但是還有另外一個共同的問題 - 服務器之間的距離。 越遠,你是從您玩的服務器,時間越長對上述的分組數據,以獲得從電腦到它離開和回來的答复。 因此,在坦克的遊戲世界高萍是最經常被過渡到更接近你的服務器解決。

測量平

當你以一個特定的遊戲出了問題,你,自然也馬上要來衡量你的ping,看看此事吧。 但是怎麼辦呢? 你應該用事實開始,在一些遊戲中已經有了儀器測量平,FPS(每秒幀數),以及其他重要指標,所以你可以找到並使用它們。 如果這些工具不是或想了解更多詳細的統計數據,您需要適用於您的操作系統的命令行。 當您在右側窗口中找到自己,你必須指定 ping命令, 然後寫上你要測試的地址。 啟動命令啟動數據包的這個地址,之後你就可以查看所有試圖發送和接收的數據包,交換後 的數據率, 丟失的數據包的數量,以及最小,最大和平均速度特定資源。

解決問題

解決這個問題,你可以得到它的源確定的結果。 您可以更改的互聯網服務提供商或要求電流來調整設備,免費的互聯網渠道,改變你玩的服務器,依此類推。

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