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國際象棋的歷史
像其他遊戲,地球上出現了許多世紀以前,國際象棋是很久以前發明的。 國際象棋的歷史,一些帳戶,超過三千年。
真實年齡沒有人能夠可靠地設置。 根據國際象棋歷史上最有名的傳說之一始於公元前1000年左右。 E:它一個統治者發明了偉大的印度數學家,誰是貸的建設和程度的數字開放。 最初,比賽不得不打四並銷毀所有對手的棋子,但隨著時間的推移它已經改變了一點,並開始下棋的兩名球員。
國際象棋的歷史持續了整個古印度蔓延。 早在公元600年 BC 他們在波斯詩歌被提及。 阿拉伯人完善這個遊戲。 獲獎者被認為是誰把敵人“墊”了一把 - 在遊戲中的情況下,當“王”的身影不再具有自由行程。 這個智力遊戲的進一步傳播繼續為世界各地的幾個世紀。 歐洲國際象棋的歷史開始於第I N。 即,在摩爾人把他們帶到西班牙。 此外,遊戲蔓延至意大利,法國和葡萄牙。 天主教會 產生負面反應,國際象棋,並在相當長的時間禁止他們。 儘管教會的迫害,他們繼續在世界各地的勝利前進和不斷完善。 它是通過在x垂直相信。 ñ。 即 他們獲得了現代氣息。 俄羅斯國際象棋的歷史中,韃靼蒙古的突襲開始後,即使在IX - X百年 ñ。 即,後來他們常常從波蘭帶來的。 俄羅斯教堂只要取締國際象棋的比賽,但在X七世紀,它被打 的貴族 ,幾乎所有俄羅斯的神職人員。
單詞“棋”最初來自波斯詞“沙赫”(國王),和古代阿拉伯字“墊”(死亡)。 國際象棋在歐洲亮相後,很多書都寫過這個遊戲,它的理論。 國際象棋的現代官方認可的規則是從那些其在500年前玩過的遊戲略有不同。
國際象棋比賽 - 比賽,其中兩名對手通過依次一定的規則前進的64單元板件有黑色和白色方塊。 最普遍的一種經受住了時間的考驗的都是經典的棋。 這個遊戲規則已經採取了善意(世界象棋聯合會)。 絕大多數國際比賽固定在國際象棋的2004年國際棋聯代表大會“規則”。 據他們介紹, 國際象棋領域 板稱為白色和黑色。 因此對手戲棋子白色和黑色(黑)顏色。 板印刷的圖像稱為國際象棋圖。 競爭板被定位為最接近每個玩家領域的左上角,它是黑色的。 細胞(字段),開始,在極端(邊界)字段結束,的直的縱向行稱為垂直。 場的橫向排被稱為水平。 一些領域,僅接觸角,稱為對角線。 幾個系列的相連字段,其中心由一個直線段連接被稱為棋盤線。
所有棋子都有自己的名字, 運動軌跡 和原來的位置。 這一舉措被記錄一定的規則和符號文字的形式,被稱為國際象棋符號。 所有的作品都屬於六種類型之一,每個都有自己的屬性,這體現在他們的運動。 在每個遊戲開始對手16個。 全套單色的:國王,王后,2大象和馬,白嘴鴉2,8走卒。 彩圖由抽籤決定。 棋子的原始位置始終是相同的,在某些領域。 用數字字段稱為忙,沒有他們 - 免費。 的棋子是上的字段2和7中,水平; 車 - 對他們指日可待領域 - 馬和其背後 - 大象。 皇后區被放置在域D1,D8,和國王 - 以E1,E8。
對於在國際象棋中的任何球員有可能的結果三方之一:一個損失,畫,贏了。 當得分獲勝的對手宣布失敗者“墊”,而平局聲明“僵局”。
國際象棋理論是關於這個遊戲的規律和特點的知識的整個身體。 它評估晉升為目標的數字每一種情況和建議。 沒有學習國際象棋的理論是不可能徹底研究這個遊戲並使其獲得成功。
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