愛好, 針線活
讓我們來談談如何讓火柴罐
如何使坦克,宮殿,美元,好了,輪轂,燈具,花瓶的比賽嗎? 對於許多人來說仍然是一個謎一般的棒怎麼能成為一個傑作的基礎! 但是,如果你挖得更深一些進入這個愛好,你可以找到很多細微的差別,以及相關的材料和功能工藝品製造的。
如何使坦克的孩子的比賽?
由這種物質上的幫助文章以發展兒童的靈活性和耐心。 特別是本次活動吸引了誰愛建卡車男孩。 有三種方法來創建一個簡單的坦克與孩子。
- 音量卡通坦克。 開始的事實,男孩是能夠做到的。 讓我們畫一個坦克模型。 然後使用粘合劑比賽和給繪圖量。 還可以使用它們來“重新啟動”的樹,雲,道路。 在這種情況下,你需要幫助你的孩子與工件一定的長度相匹配。
- 創建盒和紙罐佈局,然後obkleyte他的比賽。 由於人體可以使用傳統的火柴盒。
- 比賽的大部分坦克。 首先,創建一個繪圖模型,分享她的想法幾何形狀,例如,矩形桶,方艙,以及一個長方形的橢圓形軌道。 當粘合劑可以用於重新創建數據塊,所述罐的前作出傾斜,由於匹配的樓梯的基礎上減少。
請記住,工藝品可以從整個比賽進行,拍攝硫頭或削減他們所需要的長度。 在後一種情況下,應繪製顏料和畫筆的幫助細節。
請用膠水匹配的簡單罐
使用標準PVA可以創造的傑作。 為了使坦克,你需要囤積在視覺形象上,上,我們將在一個三維投影重建模型。 為了讓小運輸,我們需要建設5個骰子邊緣等於比賽的長度。
四骰子被分配在鐵軌上,和第五決定坦克的駕駛室。 要開始製作平台:
- 膠兩個立方體,形成長毛蟲;
- 我們把兩個“鏈”,在彼此平行,這樣在比賽距離的一半;
- 切片棒所需的長度和膠水軌道彼此(如果在立方體,簡單地插入它們之間的匹配的間隙);
- 連接電路不是在其整個長度,留下0.5厘米的端部;
- 後來在坦克前需要做一個斜角(“建立了”比賽的直角三角形)傳達毛毛蟲的真實形象。
在按以下順序十比賽第五立方體膏槍:
- 1三個匹配的一排;
- 4顆;
- 3範圍為先。
在立方體的頂部可以膠合硫頭在圈形成罐艙口的形狀。 最後一步 - 一個立方體粘貼到平台的基礎。 所有機器準備戰鬥!
坦克無膠:空白部分
戰鬥車輛也走出去塊和房屋,然後與匹配的幫助放在一起的。 外殼邊形成軌道,且立方體是簡單耦合元件和所述駕駛室。 對於這些 幾何圖形 創建匹配的坦克。 說明創建一個簡單的立方體放在下面。
- 把兩個平行的比賽中,他們之間的距離必須小於其長度。
- 他們躺在8支的基礎。
- 接下來的系列也將退出八場比賽,但頭部應該把其他的方式。 事實證明,硫形成兩個基地角度的報導。
- 做牆,它們之間進行切換,其中有四處尋找在立方體的頭相匹配。
- 經過7系列鋪陳屋頂桿8的 - 一樣的底座(磁頭面在相反方向上與地面相比)。
- 垂直於屋頂的頂部中間鋪設6場,其中放置一枚硬幣的中心。
- 抱著她的手指上四邊固定其位置的比賽,“刺破”通過立方體牆。 同樣obkladyvayut 6所有的硬幣,然後需要拉出來,輕輕地形成立方體相匹配。
- 打開方,並與它放下工作,這將面對的問題。 每邊導航的火柴盒正面朝上的垂直行。
- 接著還用於緊固設計插入水平圓形行。
根據這項計劃,我們做8個方塊。
坦克無膠毛蟲和駕駛室
我們將繼續考慮如何使坦克的比賽。 要形成一個毛毛蟲,我們需要四個街區“打造”的房屋,鋪設屋頂。
- 插入角匹配與豎直桿,從第二開始,與頭部拉起來,形成一個三角形屋頂(七件延伸但不包括兩個極端)。
- 現在,在三角形插入比賽開始的系列 - ,然後四,六,八,八,六,四,二兩件。 在此替換用的端部的頭部,以形成圖案。
- 上述傾斜鋪陳八場比賽,彼此交叉在塗覆有硫的屋頂的頂端。
從一個立方體做駕駛室箱:
- 為了使在一方面一個傾斜的屋頂,並傾斜的匹配覆蓋立方體的整個表面。 在這一點上,那麼桶將建設戰車。
- 在反面不梯子在五個不同的長度推動桿。
坦克無膠:裝配
好了,我們幾乎想出如何使坦克的比賽。 現在,最後一步。 我們連接所有部件。
- 在房子放在四場比賽,並將它們連接到多維數據集的基礎。
- 以同樣的方式,你放四個支在一個立方體,與其他“家”的連接。
- 它會變成毛毛蟲。
- 只要做的第二電路。
- 自由插入一個立方體有四個兩側連接匹配。
- 小心連接中位數立方體兩個軌道上的立方體。
- 底艙駕駛艙插入四個接口匹配和推到中央立方體,連接軌道。
- 就拿罐桶具有傾斜面 - 從八場比賽,形成一個正方形,他們在經過四個比賽,形成一個桶。
正如你所看到的,比賽的用自己的雙手坦克構建簡單。 只要記住三個原則:1)購買權了所有的材料; 2)畫出你的產品的示意圖; 3)緩慢而小心地收集你的項目。
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