計算機, 信息技術
計算機圖形學的類型
什麼類型的計算機圖形? 有在計算機工業中使用的圖形的兩個主要的類:二維(2D)和三維(3D)。 2D圖形,反過來,又分為矢量和光柵。 試圖了解這些類型的計算機圖形彼此不同。
光柵圖形
讓我們先從光柵格式。 憑心而論,應該指出的是,CG基礎奠定了它 的位圖。 形成使用的像素,其中每個元件具有一組參數的網格圖像的這種方法(亮度,顏色代碼,透明程度)具有顯著優點,以及這些優點的延續,毫不遜色顯著缺點。
形成網狀的原理簡單包裝不能以增加或減少所得圖像。 如果顯著減少,丟失的物品,如果增加,就會出現可怕的像素化。 要檢查? 從互聯網上下載的任何圖像,並將其放大到會為您提供最大價值 的編輯。 如果在正常畫圖打開它 - 有極大的辦法800%,正是你需要的。
有趣的是,“點”的主要缺點是它的主要優點是,光柵圖像並不需要每次都計數。 這足以曾經在電腦帶來,然後它會被存儲在那裡保持不變,這是不符合我們在這篇文章的第二部分符合矢量圖形。
應用 位圖圖形 無處不在:在印刷行業,在電視,視頻遊戲和電影,很好,當然,互聯網。
矢量圖形
採用矢量處理算法的計算機圖形創作出了藝術家一個巨大的機會。 圖像可以自由地旋轉和縮放,從而沒有失真或惡化中所得到的產物不發生的質量。 但是,這些數字均達到相當高的價格。 每次改變圖像時它被重新計算,使得當大量的屏幕上的不同向量元素的,用於同時重繪可能需要更多的處理能力。
由於其特殊性矢量圖形繪製的卡通人物為系列時,主要用在商標的設計,字體,廣告,設計等。
三維圖形。
關於這種類型的計算機圖形柵格和矢量可以喋喋不休,但還有更有趣的類型 - 三維圖形。
如果在先前的二維實施方案中,僅描述了在3D兩個坐標任何圖像元素來描述每個點的位置已經需要三個座標。 因此,為了從上一張紙上繪製的正方形,使立方體在其現有的參數需要只添加一個附加的。
如果你看過著名的電影“阿凡達”,那麼你會有興趣知道,他完全電腦配合使用三維圖形上創建。 而幾乎所有出現在屏幕上的PC和遊戲機遊戲類似於三維模型的編輯。 3D圖形需要大量的計算能力來渲染顯示圖像的參數,所以不停止一分鐘尋找機會來優化和使用這種格式加快工作。 但不幸的是,該方法的廣泛發展壓倒了激烈。 用於處理圖形卡增加的容量,增加的存儲器和處理器的頻率量。
結論
各類計算機圖形使用無處不在。 因此,這一地區人類活動的研究 - 一個非常有用的和有前途的運動。
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