計算機文件類型

如何在PowerPoint,ImageReady和Photoshop中創建動畫

Motley閃爍的橫幅,許多網站上的“實時”圖片,化身和其他多媒體芯片不得不讓好奇的“用戶”學習如何創建動畫。 但是,萬維網非常頑固,許多用戶堅持認為,有時會忘記甚至不知道自己的計算機的所有功能,很少看(如果他們全部看)到開始菜單上的Microsoft Office文件夾。 但是除了像Word,Excel,Outlook等這樣高調和流行的服務之外,還有一個非常強大的(顧名思義)PowerPoint應用程序。

PowerPoint中的動畫

該程序以其豐富的易於使用但有效的工具用於創建演示文稿而著稱,並且涉及應用程序的這些功能“大量的歌曲被堆疊”,但是更不可能談論如何在Powerpoint中創建動畫。 事實上,這個功能只是為了恢復演示文稿,而且網絡上還有很多服務可以快速,輕鬆地“製作”動畫圖片。 儘管如此,PowerPoint在這方面的能力與其簡潔性和效果一樣受到關注,特別是因為有辦法保存動畫(不是演示!),儘管應用程序沒有。

解釋如何創建動畫的最簡單的方式,使用培訓計劃“像我一樣做”。 為了演示該程序的主要功能,通過滾動一個kolobok來創建一個原始動畫就足夠了,我們將會提供它扮演一個標準應用程序形狀的角色。

打開PowerPoint,如果您被題為“第一幻燈片”,請點擊工作區,為未來的動畫(第一張幻燈片)創建一個封面,在“主頁”頁面上創建一個標題,然後轉到“設計”頁面進行背景設計。 在這裡,您可以選擇一個建議的主題,調整顏色,字體和效果,選擇“背景樣式”或拒絕顯示所選主題中包含的背景圖片,方法是選中“隱藏背景圖像”複選框。 如果您單擊“背景”右側的對角箭頭,將打開“背景格式”窗口,您可以在其中選擇填充類型,紋理或圖像。 如果我們希望動畫框架有不同的背景,只需不要按“應用於所有”按鈕。

在第一張幻燈片上方,點擊“創建幻燈片”按鈕上的小三角形,然後選擇“空白”,然後按照上述應用背景。

下一步“插入”>“形狀”>笑臉“微笑”,點擊工作區域並將形狀轉換為所需的大小。 轉到頁面“首頁”,您可以重繪kolobok(“填充”),輪廓並添加效果。 現在具體關於如何創建動畫,一步一步。

將運動開始時的圖形設置為“開始”位置,右鍵單擊右側的“幻燈片”選項卡,然後選擇“複製幻燈片”,然後沿運動方向稍微移動“kolobok”,輕輕地順時針方向滾動。 這將是對象運動的完整循環的第一階段。 然後再次復制,但已經是一個副本,將數字移動到運動的下一個階段旋轉等等。 從偏好的數量和偏差的步驟將取決於“kolobok”是否順利順利地滾動或“撕裂爪”離開祖母,跳躍和抽搐像一個被咬的狐狸。

轉到“動畫”頁面,選擇幀之間的轉換速度,選擇“自動以後”並設置時間(以秒為單位)。 如果不到一秒,您需要在正確的零對後插入一個逗號並輸入所需的值。

如果您單擊“自定義動畫”按鈕,右側面板將向右打開,您可以在其中通過選擇並選擇顯示模式向對象添加效果。

完成“拍攝剪輯”後,轉到“幻燈片放映”頁面,查看“從頭開始”按鈕。

現在,該文件可以以PowerPoint格式可用的格式“保存”,包括gif擴展名,但在後一種情況下,它只是一組靜態圖像,我們對 如何創建gif 動畫感興趣。 退出情況到可笑很簡單 - 可以使用轉換程序,例如“Powerpoint PPT to AVI GIF Converter”。 該工具輕鬆將.PPTX文件轉換為GIF和AVI格式。

如果您安裝了Camtasia Studio以從屏幕捕獲圖像,特別是如果它作為應用程序包中的加載項包含,則創建gif動畫的問題本身就會解決。 然而,儘管Powerpoint的效果不盡人意,但是這裡的創造性可能性有限,所以很多用戶都有自然的慾望來了解如何在Photoshop中創建動畫。

ImageReady中的動畫

當然,並不是每個人都切換到“Photoshop”的最新修改,並且使用“Photoshop”到CS3的ImageReady程序使用“老年”版本,然後被刪除為無用的應用程序,因為它的功能包含在“main “編輯。 因此,首先處理ImageReady中的動畫似乎是合適的,特別是因為應用程序可以通過單擊 工具欄 上 的 最下面的按鈕從“Photoshop”直接啟動 。 如果圖像在Photoshop中打開,我們將在ImageReady窗口中看到它,並註意到該界面沒有改變太多,但是底部有一個動畫面板,如果是單層,則有一個框架,其中包含下載圖像的草圖。 也可以通過選擇“顯示動畫面板”(顯示動畫)行來在窗口菜單中打開該面板。

圖像的一層是一幀,如果有多個圖層,則會有幾幀可以成為卡通。 因此,創建動畫的最簡單的方法是準備一個多層次的繪圖,其中每個層將包含對象的順序轉換的一個階段,無論是運動,改變形狀,顏色,透明度,內容或其他內容。 您不能移動對象,但只能更改其外觀。

在圖層調色板中的“腳本”完成工作後,單擊面板右上角的箭頭按鈕,並選擇“從圖層創建框架”行,將每個圖層轉換為單獨的框架,底層將是第一個,最後一個是前一個。

現在,您可以打開按鈕“播放動畫”(播放/停止動畫)的整個音量並查看結果。 可以通過單擊秒的值旁邊的小三角形來更改每個幀的屏幕上的時間延遲。 最好至少指定一些時間,因為每個瀏覽器以自己的方式理解滾動“0”的速度。

在第一幀左側的其中一個(Forever)的動畫滾動模式列表中,您可以選擇一次或其他,其中指示循環數。

在多層圖形中創建的框架之一上單擊動畫面板,我們可以在畫布上進行更正,因為在圖層面板中,只能在此層中打開玻璃窗(但這並不意味著您無法顯示其他圖層,如果需要則添加詳細信息到所選幀)。 此功能允許您通過逐幀繪製來創建動畫。 打開一個文件,在其中創建一個新框架(複製當前圖層按鈕),並在單詞面板的新圖層中繪製三個(如果您選擇從圖層創建框架)。 用數字複製框架,轉到一個新圖層,用三個關閉上一個圖層的眼睛,繪製一個dvoechku。 複製框架與deuce,去一個新的層,閉上眼睛前一個並畫一個。 我們設置延遲時間,並打開“開始時間倒計時”。

在ImageReady中,您可以通過從“文件夾作為框架”命令中選擇“文件”>“導入”,從預先製作的圖形中創建動畫,所有文件按照它們合併到的順序分佈在圖層和框架中文件夾中。 因此,為了不在動畫調色板中洗牌,您需要對它們進行編號。 此外,當所有文件的大小和分辨率相同時,結果更好。

程序仍然知道如何創建中間動畫幀,如果它提供對象的初始和最終狀態的圖片。 為此,有一個Tween按鈕(具有中間幀的動畫框),其中包括考慮到對話框中選擇的參數的過程。

動畫無層

您可以製作動畫,而不會創建任何新的圖層。 假設我們從一層畫一張。 從“從圖層製作框架”命令中刪除複選標記,創建一個新框架(具有復制當前圖層的按鈕),然後將其拖放到畫布上的位置(或位置)上,或更改不透明度(不透明度)或添加效果(效果),或一次全選。 然後單擊Tween,指定幀數,設置,必要時,選中標記,然後單擊確定。 動畫準備就緒,可以運行。

如果圖片的其中一個元素應該是固定的,例如背景,那麼在每個框架中的圖層調色板中,您需要打開眼睛和底層,除了其中一個。

要創建GIF動畫,請從“文件”菜單中選擇“保存優化為”命令,並指定位置,保存文件,但在繼續之前,請轉到ImageReady主窗口左上角的“已優化”,“2-Up”,“4-Up”選項卡,然後連接“優化”調色板),嘗試減小GIF文件的大小。

基於視頻文件的動畫

從CS3版本開始,除了動畫面板和ImageReady功能,與程序同步,在“Photoshop”中還有一種可能性來解決創建動畫,但已經基於視頻文件的問題。 File(文件)> Import(導入)菜單中的“Video Frames to Layers”(視頻幀到層)命令啟用此功能。

為打開的對話框選擇一個GIF動畫的視頻文件,其參數將被要求定義。 在這裡我們告訴程序該視頻文件的哪一部分要包括在處理中,選擇“從頭到尾” (從開始到結束)或“僅選擇範圍”(僅限選定範圍)。 然後我們設置要保留的幀數(限制為每個),並選中“Make Frame Animation”複選框。 要選擇一個範圍,使用視頻下方的裁剪元素。

單擊確定,將來的GIF-movie的第一幀的圖像在我們之前打開,並且原始視頻文件(或片段)已經按照順序順序分成層面板中的層和熟悉的導航面板(動畫)中的框架。 我們丟失,如有必要進行調整,並通過在“文件”菜單中選擇“Save for Web ...”命令並保存動畫,並調整文件的參數進行優化。

“腳本”用於動畫

要實現這樣的任務,如何創建gif-animation,可以使用命令將文件加載到堆棧中(將文件加載到堆棧中)在菜單中 文件>腳本。 在打開的對話框中,使用“瀏覽(B)...”按鈕單獨選擇文件或預先準備好的圖像文件夾。 您可以使用視頻文件,如導入版本,但在這種情況下,您將不得不將視頻轉換為圖像,但轉換後,文件將被順序命名,無論如何,轉換程序免費視頻到JPG轉換器。

腳本的進一步發展在一些細節取決於“Photoshop”的版本,但在任何情況下,CS6中的動畫面板(動畫)或時間線(時間軸)中只會出現一個(第一個)框架。 選擇(使用Shift鍵)圖層調色板中的所有圖層,展開動畫欄(時間軸)右上角的下拉菜單,然後選擇創建框架動畫(從圖層創建框架)。 無需滾動滾動時間,再次打開下拉菜單並選擇該命令 反向幀,因為在加載幀以及層,從最後到第一個分佈。 接下來,您需要“選擇所有幀”,並一次設置所有的延遲時間。 現在我們失去了,如果一切適合,通過在文件菜單中選擇命令“保存為Web ...”來保存動畫。

在“CS6”的Photoshop版本中,時間軸在同一窗口菜單中稱為時間刻度。 這裡,一個新的命令創建視頻時間軸(面板真正轉換成視頻編輯器的典型時間軸),其中所有的幀都沿軌道分佈。 在每個框架中,在關鍵點的幫助下,可以及時更改多個參數,默認情況下有“位置”,“不透明度”和“樣式”。 對於延時動畫,時間標度通過命令“創建幀動畫”進行轉換。

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