計算機, 電腦遊戲
使命召喚:現代戰爭。 所有三個部分的系統要求
系統要求是誰想要下載或購買的遊戲玩家最重要的信息。 它是基於所有指標,你將能夠確定這個小標籤,遊戲將運行在您的計算機上或沒有。 每當有一個新的有趣的遊戲,玩家都在熱切期待的系統需求公佈,看它是否值得花時間和金錢,因為這樣或那樣的項目根本無法在計算機上運行,不遵守。 和其他可能的結果 - 比賽可能會很慢,它不會讓您充分享受這個過程。 一個例子是一系列使命召喚,更具體的 - 現代戰爭的一部分,該系統的要求是相當高的時間。
一系列的“使命數”
該系列開始數十餘年前,在2003年 - 然後將其出版的射手,誰後取得了令人難以置信的這種普及的第一部分。 該系列的第一場比賽奉獻給了第二次世界大戰,其中玩家扮演盟軍的士兵的作用,並在此職位上,他必須通過戰爭的某些階段。
隨著比賽的展開,故事講述的一些真實和虛構的人物,對戰爭和其他許多當前主題的艱辛。 第一部分,第二,然後第三,這再次證實了一系列令人難以置信的普及之後。 但即便如此,開發商已經開始思考如何改變敘事焦點,因為這是不可能杜絕對同一主題的遊戲,並保持成功。 因此,該想法的那一刻,這導致了創作的一系列關於系統要求將要討論一個新的方向移動的“代碼”。
但是,我們開始談論現代戰爭,將詳細描述的系統要求之前,這是值得一快看看機器有什麼是那些誰表示他希望在第一部分中發揮之一。
“準則”的前三部分的要求
在那些日子裡,當與現代發展相系統的要求是非常溫和的。 因此,'僅需要600兆赫在RAM 128兆字節的“若干工作的第一部分。 我們可以說一下顯卡,其內存應該是32兆字節的內容。 因而完全安裝遊戲只花了2 GB的硬盤空間。 這是很難想像在目前這樣的要求,因為現在連這種權力的電腦是不是已經作出,以及他們的組件。 而相比於為您前三部分現代戰爭系統需求會顯得天堂。
現代三部曲的第一部分
這一切都開始於2007年 - 這是當開發商決定,是時候要配合與第二次世界大戰的主題,世界看到了一個新的三部曲的第一部分。 最初,這個項目沒有設想為一個三部曲,所以這個名字衍生使命召喚4:現代戰爭。 對於這個奇蹟igrodelcheskoy思想的系統要求與往年的項目反彈顯著比較。 該處理器現在不得不發出至少1.8 GHz的,這比原來的三部曲的第一部分高三倍的頻率。 RAM還需要非常可觀 - 高達512兆字節。 大家都記得,第一部分要求的只有128,所以有一個明顯的進步。
當然,這種情況的原因是可以理解的 - 一個新的遊戲外觀有時更好,更現實,比老遊戲更具吸引力。 在許多方面,它通過使用圖形卡128或256兆字節成為可能。 現代戰爭系統要求似乎明顯過重,但事實上,他們自圓其說。 許多人,甚至升級您的計算機安裝此遊戲。 但他們沒想到的和下面的部分將進展迅速。
繼續要求更多
本場比賽的第二部分是對遊戲玩家是不是最驚喜。 系統要求現代戰爭2人只是天上 - 相同的處理器應該支持更長的1.8 GHz頻段,而是三個。 當然,為了使獲得了計算機上的遊戲,該計算機更容易被取代。 普朗克的內存高達512兆的水平,並且該卡現在需要穩定的256兆字節。 但它強調是遊戲安裝到硬盤驅動器所需要的自由空間 - 一個令人難以置信的16千兆字節。 此前,磁盤空間,可以寫成二十餘場,但現在是 - 在海的下降。 對於現代戰爭的最低系統要求的第二部分尚未確定,所以大家不得不調整的是什麼。
最後一部分
在三部曲開發商最後決定後悔玩家。 由於技術的進步必須提高你的遊戲而不增加其需求的機會。 這是遊戲戰爭是如何提供給公眾。 系統要求第三部分玩家有義務只有2.4千兆赫的頻率,2GB內存和256兆卡。
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