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鋼18輪:Haulin - 征服美國
在同一時間遊戲鋼18輪:Haulin佔領利基“真實”模擬器貨物,留下開放開發,“力量”。 “18輪”的開發商是一家捷克公司SCS軟件。 即使她在2002年釋放回第一場比賽,被認為是我們的“卡車司機2”的響應。 它擁有改進的圖形,但在興奮和有趣的方面遠遠落後於新西伯利亞的產品開發。 意識到自己的錯誤,捷克公司在未來三年內發布了三款新遊戲的同一系列。 他們每個人是優於其他。 圖形,新的城市和卡車 - 這一切不僅提高了系列。 然後兩年後它發行的系列,被稱為18車輪鋼的第五場比賽:Haulin。
遊戲的可能性
玩家獲得的兩種遊戲模式的選擇。 起初一切都很簡單明了 - 選擇特定的裝載和運送他一個特定的路線上。 這應該是每做一次。 第二模式是一個單一的公司。 什麼是鋼的比賽18輪的主要目標:Haulin? 賺了很多錢嗎? 美國市場搶占貨呢? 消滅競爭? 沒有,沒有,沒有了! 你不需要任何東西。 已經最初打開整個地圖。 幾乎沒有競爭。 您將需要簽署一份合同,該公司獲得了卡車和發送到對美國網絡的公路(和一些加拿大)行駛。 遊戲中有18車輪鋼:Haulin沒有目標 - 無論是顯性或隱性。 然而,可以從三個難度級別可供選擇。 然而,這會給你什麼。 這將影響這一選擇的唯一的事情 - 初始資金量,難以進入車庫的首款預告片。
從18車輪鋼的印象:Haulin
你可以玩五分鐘,二十小時......,和你的車一樣的風景和高速公路的灰色色帶的窗口。 司機往往開始打哈欠? 你可以在路邊的酒店停止。 完汽油? 現在是時候停止了加油站。 這是所有的娛樂。 你有整個美國不受限制的行動自由,這只是沒有任何關係了。 你的車可以到大陸的任何一點,沒有任何理由。 查找在相反方向的道路和顛簸中間的商人。 在遊戲中18輪:Haulin目前30輛卡車,相同數量的拖車和運輸公司。 而這一切,沒有任何限制。 所有的拖拉機都立即可用。 本公司沒有任何收視率和差別。 所有的道路和負荷也可從第一分鐘。 無聊!
其他開發選項
如果美國的道路上簡單的騎行,你終於覺得無聊,你可以嘗試建立自己的個人帝國運輸。 請記住,當該公司將全面完成,遊戲將什麼都不做。 為了您的運輸公司已經發展成為一個成熟的,需要一些東西:自由卡車,司機,拖車。 一旦你自己會採取一些物品,你的雇主會願意合作。 這意味著,他願意聘請外地司機,誰勸你。 運輸公司將支付這些驅動程序了堅實的獎勵。
只有為球迷
至於遊戲“鋼鐵18輪”的整條生產線,這部分的目的不僅是要模擬卡車的流行曲風的歌迷。 他們中的大多數都相當自由的卡車和道路的,和所有其餘的都無所謂。 但是一些錯誤得到糾正。 但不知何故,捷克開發商並不急於這樣做。 例如,玩家一直抱怨奇怪的規則卸載拖車:應該只有向後進行。 為了讓困難? 大抵如此。 對缺乏至少一些困難的背景似乎是唯一的測試。
感覺像一輛大貨車在比賽18輪鋼的真正動力:Haulin。 時尚每年都出來了。
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