計算機, 電腦遊戲
通道“失憶。 過去“的幽靈:恐懼的解剖
一個中世紀城堡的葡萄酒不祥的黑暗走廊; 吱吱作響的地板和門; 樓梯通往可怕的俗氣懸念; 神秘的狹窄通道; 令人毛骨悚然的聲音從很遠的地方傳來; 呼吸不規則的主角丹尼爾致命的恐懼束縛。 它是通過遊戲“失憶。 過去的幽靈“。 也許在生存恐怖的視頻遊戲的歷史體裁的最佳作品。
看來,從演播室摩擦奧運會的球員已經決定他一生的很大一部分投入到學習恐懼的解剖。 他著名的“半影”,嚇死不少玩家後,他們很高興能與遊戲社區中的全新力作。 這兩場比賽有很多共同點,但“失憶”的通道,立即給予理解,這是比建立一個“可怕”的前身,夢魘般的水平和程度要大得多。
不管是什麼性質或有非理性的恐懼,它總是基於兩點:驚喜和懸念。 不知道什麼危險的是,它的外觀,剝奪一個人的可能性為它準備並不允許繼續控制局面。 這就是能夠嚇唬梗死條件之前。 這是人的心理,這是罰款,由專家對自己的開發人員。 的“失憶”通道縈恐怖的糯米網從第一幀,不放手,直到最後一刻。
本場比賽不能擁有一個別緻現代的圖形或一些不尋常的視覺效果。 然而,這是沒有必要的。 “失憶”的通道是如此充滿噩夢玩家的獨特的緊張局勢,有很大的難度,使每個步驟變成暗不明,無法要注意別的東西。
移動迅速,丹尼爾甚至不能在遊戲中提供的運行按鈕,但即使她的主角不是特別prytkost。 這將進一步增厚壓倒性的恐怖,在陰暗的走廊,地下室,房間和一個奇怪的城堡大廳普遍存在的氣氛。 為了增強遊戲的噩夢已經相當大的影響有一個特殊的“精神錯亂規模”,其本質就在於,隨著電壓增加丹尼爾陷入恐慌狀態,在失去理智。
例如,你不能長時間停留在黑暗中,還是要看怪物,甚至從避難所。 順便說,通過“失憶。 光源 - 過去的幽靈“沒有遊戲的主要資源和丹尼爾的唯一的救主是不可能的。 在該容量中,執行各種的牆燈,蠟燭,油燈等。 在一些地方審慎開發商已經放在特殊的容器,你可以加油的油燈,從而提高他們的生存機會。
遊戲的名稱是不是太牽強了。 在我們提筆忘字整個陰謀。 當他來到古老的城堡,坐落在境內 東普魯士, 丹尼爾意識到不記得他的過去任何事情。 “失憶”,通道,其中充滿了對神秘事件,導致眾多原始的難題和意外情節曲折的基礎上,英雄的嘗試一些啟發(在字面意義上,太) 的記憶喪失。 他害怕每一個聲音的,他無法忍受黑暗,沒有任何武器。
周圍的音符本身的城堡分散,舊日記和其他文件,幫助解除神秘面紗過的事件。 在遊戲中的主要目標 - 不要失去理智和生存。 很多不同的怪物這裡完全沒有至少有一些武器組合。 開發者已經慎重了,丹尼爾甚至無法看到敵人的最好辦法:距離只有一個側影,和我們的性格接近的怪物陷入恐慌,他的眼睛渾濁的狀態時,它已經是不可能考慮任何事情。
這個驚人的心理恐怖片的印象是不能夠連一些小問題存在於遊戲中變質。 例如,牢不可破的陶壺或最具表現力的圖形。 這一切並不刻意去從繁忙緊張的遊戲體驗要塞自己的神經,他的智慧的力量得到了很多樂趣,解決了許多難題,以及如何通過輕輕分散下一個怪物“洩漏”的思想。
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