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輻射3的遊戲:通過一個平庸的射手或生活中的核戰爭後?

我們被承諾

什麼是後留下它的玩家將探索一個廣闊的天地,或者說 核戰爭。 文明,在這個詞的傳統意義上,沒有更多的,仍然倖存的居民分成兩派,有人正在試圖尋找獨自在陽光下的地方。 這個項目是一個角色扮演遊戲,其中決定由玩家影響故事,並有一定的影響。 比賽的結果取決於玩家的決定,除了輻射3的主要故事情節,其中的通道只需要十幾個小時,主角會發現額外的任務數量驚人。

在輻射3,任務的通道,沒有涉及到的主要情節,而不是一定要完成比賽,但任務將提供額外的經驗,技能,裝備和武器,沒有這些世界的生存,核戰後,這是根本不可能的。 玩家將不得不拍了很多,也許太多了 - 一對夫婦的遊戲角色扮演遊戲的時間開始看似普通的射手。 遊戲輻射3,全流道這需要平均大約100小時(包括繼發性任務)70-80%由燒成。 悲哀而真實。

玩家可以進入不同的分數或獨自探索世界,英雄的主要目的是為了尋找父親,誰離開住所101,在他住在一起,他的兒子和其他倖存者。 英雄的父親走了,沒有留下兒子的他們的目的的任何指示,並留下101避難所找到它。 從理論上說,輻射3是一個非常原始的設計,扭曲的非線性的故事情節,驚喜與意外輪流播放器,幾乎是相同的比賽是平庸的工藝品。

我們得到的

代替原有的角色扮演遊戲玩家已經提出了一個平庸的射手。 從理論上講,你可以通過遊戲中兵不血刃,但在實踐中,唉,鬱鬱寡歡:潛行狀態下不能正常工作,此外,和平性質非常有限的可能的行動選擇。 遊戲和推動英雄拿起武器和射擊。 在輻射3,故事情節的通道更像是世界末日之後經過幾個小時的放射性垃圾的漫步帶了一把槍在準備,而不是人們的生活。

次要任務是非常多樣化的,但對他們的回報幾乎沒有任何價值 - 玩家最有可能甚至彈殼劃不來。 二級任務的唯一的優勢 - 這是一個體驗,讓您提高現有的技能和獲得新的能力。 值得注意的是,容量的一半根本沒用,因為遊戲顯然沒有完全解決。

遊戲中的小武器的選擇確實非常大,但足夠接近的微薄阿森納。 位置是非常單調的,您評估遊戲的設計師的作品之前,你有懷疑,因為如果他們做這個工作? 當然,工作,但在看沉悶而單調的世界,那麼你不會告訴。 然而,一些真正驚人的遊戲 - 回合制的小規模戰鬥系統,由於自動引導系統。 在這種模式下的小規模衝突看起來不錯。

種類繁多的裝甲裝備 - 歌詞並沒有更多的,但很多防護用品,但是從他們的感覺是幾乎沒有。 在幾十個防護服有5-7真正的好副本。 如所承諾的開發者,玩家將能夠有伴隨著他的道路上的狗,他們保留了他們的武器製造系統的承諾以及各種在某些能力存在的主要角色幾乎可以從垃圾收集對象。 不幸的是,這款遊戲的缺點,可以很長一段時間的說法,而不是優點。 如果您希望在輻射3的通過是,因為它是在第2次或1次部分,你會大失所望 - 而不是發展,最好的系列降解平庸的射手的水平之一。

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