計算機電腦遊戲

秘籍“危機2”遊戲回顧

圖形 - 這是一個電腦遊戲中最重要的部分之一。 如果該項目是一個很好的故事,主管物理學,有趣的人物,但可憐的圖形支持,這絕對會成為不太受歡迎。 當然,現在流行的獨立遊戲是由小公司製作,然後直接將專注於內容。 在這裡,你經常可以看到像素圖形,但它是不是一個缺陷的造型元素。 但值得注意的是,大部分的遊戲反正傾向於視覺進步和大躍進在2007年做出。 那麼這是留給“危機”項目,該項目留下了深刻印象幾乎每個人。 畫面是非常詳細的,鮮豔多汁,而且沒有缺點。 而最重要的是 - 沒有一個我試圖讓遊戲為現實的設計和圖形。 一般情況下,日程已經成為了整個系列的標誌,但能夠將來是否釋放支持了吧? 難道演練會給“危機2”相同數量的難忘感受為第一部分?

系列命運

已經出版了三“危機”和一些附加給它的,但在同一時間,不幸的是,同樣的憤怒從第一部分,一直沒有注意到。 秘籍“危機2”並沒有造成如此高興,但希望還在,因為版本橫空出世確實不錯。 沒有代表作,作為第一部分,但在足夠高的水平。 然而,第三次“危機”已經打消了球迷所有的希望 - 一系列凍結了。 它已經是7年前的第一部分釋放,但未見進展甚微。 第三部分不能被稱為一個失敗,但它已經下滑到中農的水平。 這是什麼原因? 為什麼演練“危機2”不提供這樣的快樂,第三個情節一般不會引起幾乎沒有感情?

錯誤“危機”

遊戲開發者最重要的錯誤,他的想法是,第一部分的成功,你可以離開所有的休息。 如果在劇中一開始是好玩,有趣, 傳球 遊戲“危機2”,其實已經過去了,只是一個小變化的重複。 而最糟糕的事情 - 是外部的變化幾乎沒有來的事實。 也就是說,開發商決定傑作將安排自身的第一部分,並在隨後的所有。 只有在這裡,2007年是開放的世界,它已經成為在三年內相當普遍。 當然,“危機”的第二部分看上去還是相當不錯的,但它並沒有引起這樣一場軒然大波。 我們可以說關於第三集,未捕獲幾乎沒有人,只引起不滿。 但是現在我們需要特別關注的孤島危機2:該項目的審查,以幫助用戶做出的,為什麼這個充滿希望的系列繼續作出退一步感。 此外,玩家將有興趣在這個遊戲的通道提示。

在“危機2”場景的創新

在談到續集的遊戲,一定要比較,應進行 - 在以前的水平也有所提高,這是更糟的是被留下? 我們感興趣的是孤島危機2概述,當然,不能不提的故事,不能做什麼。 第一部分是一個可視化的傑作,但隨著故事情節,一切都非常,非常糟糕。 任務是特定的任務,而不是真的彼此相關,人物尚未披露,世界的威脅似乎牽強。 因此,在第二個版本的進展相比,第一,當然是:還有似乎幾乎從未有沒有漏洞,是有充分理由的,邏輯的,也是最重要的一個獨特的情節 - 有趣。 然而,除了他,這個項目必須是別的東西。 孤島危機2遊戲,不幸的是,還沒有完全敲定。 開發商,提請注意缺乏第一部分之一,決定離開一切,因為它是。 為什麼要重新發明輪子,當它工作得很好? 當然,這種做法並不成功。

圖形支持

正如前面所說,孤島危機2遊戲已經造成的,因為它的圖形的投訴最多。 是的,屏幕上的畫面看起來不錯,但第一和第二版本的比較,不會產生幾乎沒有差別。 原來,開發商shalturili,事實上,發布除了第一部分的情節,沒有特別困擾有關的細節。 他們希望,如果他們給人們的故事,玩家將吞下一切。 其結果是令人失望的 - 銷量下滑,出現在記者不是最討人喜歡。 但是,正如你已經知道了第三集,這並沒有阻止開發商,以及該系列已經相對於在排名原來的位置下滑遠遠低於。 秘籍孤島危機2變得更加有趣得益於清晰和有趣的情節,但在項目的其餘部分沒有移動足下。

是什麼讓引擎?

對於具有更多先進的功能,一系列全新的引擎的第二部分,它已被使用。 多虧了他,孤島危機2遊戲的通道變得可用,不僅在計算機上,而且在控制台上 - 這是對其中有在第一部分問題的另一點。 但是,應該指出的是,沒有什麼絕對沒有發生。 在方面 的遊戲物理 項目,如圖形的情況下,我不會動。 很多的事實,非常第一部分是仍然在第二發出的時間足夠好證明這個。 但是,當然,這只是安慰自己的嘗試,因為大家都知道,如果開發商是打算做一個續集,那麼它肯定是值得改進的完全處理的第一部分,並發布一個新版本,而不是添加的故事,並給予機會在各種平台上玩。 很少人問題是如何打遊戲“危機2”,因為它是為大眾公用,而不是一個鐵桿項目創建的,但可能會遇到困難。 如何處理呢? 這將在後面討論,但首先你需要總結遊戲的審查。

結果

因此,“危機2”是不是聳人聽聞的第一部分的相當全面的延續。 正一個可以提的是,遊戲是現在所有主要平台上可用的,並且有一個完整的故事,並提供一個良好的環境動態拍攝。 但這裡的在圖形,物理和AI行為方面完全缺乏進展 - 這一切已使領導者的“危機”,在其體裁的正常平均項目。 已經為遊戲孤島危機2模式,正確和完整的相應元素,但整體感覺仍然是相同的 - 系列開始褪色。 但是,我們不應該只考慮了不好,因為,從本質上講,第二次“危機”並沒有看起來非常只在第一的背景,它本身是一個非常優秀的射手,所以你應該考慮它通過一些技巧。

遊戲的線性度

如同大多數射手的情況下,“危機2”的通過是相當線性的,因此與搜索右轉還是有辦法打敗你應該出現的老闆的問題。 但它仍然是值得考慮分別在遊戲中可用的武器,你將面對的敵人,最重要的是,有一位英雄,T。E.他的納米服。 這個遊戲有它原來的名稱。 你不適合英語孤島危機2? 俄羅斯版擁有所有內容的全文翻譯,而且將繼續有重點。

對手

在第一部分,你不是只有少數類型的外星人。 當然,對於孤島危機2的要求更高,所以你有很多的敵人進行戰鬥。 但是,這並不是說,他們是非常多。 首先,我們注意到,所有的對手都分為兩部分 - 人與外星人。 起初,有沒有分歧,只是誰反對你武裝分子。 至於外星人,那麼就有點複雜。 首先,你將只能滿足與斥候 - 一個跳動的球探誰惡劣武裝和輕甲的打扮,但他是快速和靈活。 但是敵人的軍隊了戰士的大部分 - 他們的武器不能被稱為非常強大,但裝甲強。 並與第一與第二,你可以結算,不破殼 - 只需要瞄準在他們背上的差距,從中觸角增長。 然後你就會掌握它們快得多。 戰役指揮員帶領戰士,擁有更強大的武器,但除此之外他們沒有什麼不同。 但隨著ranters射手榜 - 這是最不愉快的敵人。 龐巴迪有著悠久的範圍和強大的裝甲,但很死板。 而對於大嘴巴,這通常是一個行走罐,然後可以將其禁用哭你的西裝。

各種武器

同樣,它不是很厚的武器,但它不是特別需要 - 你完全管理事實,那就是在阿森納。 事實上,車型比比皆是,但它們都融入了幾個班。 首先,你將有一個槍 - 應該當墨盒用完了所有其他的只使用最簡單,最薄弱的武器。 第二類 - 獵槍,用於在近距離戰鬥的有力武器。 在他們的多樣性突擊步槍是最適合於中等距離,並裝備最常見的類型。 而且,當然,也有在遊戲中和特殊選項,如機槍或火箭發射器。

納米服

如果你想通過這個遊戲,那麼你需要學習如何使用我們的主要武器 - 納米服。 它有四個模式,讓您增加一個或另一個選項,或者激活特殊的能力。 最大護甲減少字符的損壞,變相讓他成為無形的敵人nanovizor能夠在黑暗中看到,和其他不利條件和戰術模式把你變成一個真正的將軍,讓計劃他們的行動。 你也可以使用西裝,以提高他們的武器。

整體體驗

孤島危機2(PC)高興玩家比其對應的遊戲機更小,因為PC的用戶都是比較。 是的,該系列的進步就不能堪稱壯觀,但它是必要了解的是,遊戲可以從兩個角度進行評估 - 作為一個續集,並作為一個獨立的項目。 作為“危機2”的延續顯然不是一個成功的 - 他幾乎沒有從它成功實現了第一部分的點移動。 但隨著第二次“危機”的一個獨立的項目可以被看作是一個很好的玩具。

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