計算機, 軟件
的Xbox模擬器
第一代Xbox模擬器是在2004年誕生了回來,它被稱為至強。 真正的開發商不可能走多遠,從那以後,幾乎沒有變化。 有一段時間,甚至似乎變成優質大量湧現仿真器,很快就會有同樣的項目,誰已經宣布,它們具有相同的工作模擬器的Xbox開發商成立,但很可惜。 和以前一樣,聲稱模仿流行的所有節目 的遊戲平台, 還處於起步階段或不起作用。
出了什麼事? 建築控制台是沒有太大的比PC架構均比較複雜,在同一這麼多年,電腦強烈了在性能上的領先地位。 所以仿真完全過時控制台,它在修改Vin2K運行以及填充用來2001年計算機硬件遊戲略有優化,問題應該不會。 甚至有觀點認為使它更容易比,例如,模擬Ps2的。 但很顯然,有人在公司微軟“推”給所有誰在你的模擬器的Xbox工作的創造者。 而且每一個項目,只要他成為為公眾所知悉,很快不復存在,而不必走形到一些有意義的事情。
因此,讓我們看看有時間出去的筆的開發者?
ShVh - 即在Xbox模擬器,它的發展完全停止之前,成功地實現,也許是最突出的成績。 有了它,你可以運行的三場比賽:圖羅克,未來世界,粉碎了比賽。
使用起來很簡單。 如果你要開始遊戲,你需要獲得副本 的磁盤映像 (種子幫助你),將其轉換為一個文件夾,您的硬盤上,並與Xiso程序打開,那麼你就需要找到該文件.xbe
運行它,你運行遊戲。
名單上的下可以被認為是模擬器的Xbox至強,所有他知道 - 就是跑暈NTSC遊戲。 雖然遊戲的質量將受影響很大,畫中模擬光環過於緩慢移動,但沒有什麼工作要做。
所謂Dxbx另一個仿真器,該軟件最初開發(實際上轉移到德爾福CxBx的C ++源代碼)是足夠有力的,因為人使用資源的競爭項目。 他們要趕上和超過CxBx,但卡住了一半。 最初,該項目留下的主要開發者,然後離開了第二,而一切歸於平靜,他們甚至沒有時間來完成仿真器的Xbox手柄。 沒有他談論玩遊戲僅僅是愚蠢的。
與Xbox,一切都清楚了,你說,但我已閱讀,發達國家的仿真器的Xbox 360?
事實上,由於第二控制台的發布,微軟已經超過五十歲,有人可能看起來,這一次技術是如此的前移將實際創建該控制台的模擬器中。
其實,說得客氣一點,不是真的。 如果在規格XBOX2鐵仔細觀察,你可以很容易地看到,這將是難以效仿。 實踐表明,正常仿真計算機運行仿真器必須是幾個(最好是4-5),只是比我們模擬控制台功能更強大。 但Xbox 360的3芯,其中的每一個工作在兩個流,並且它們的工作頻率3.2GHz的。 因此,只是為了匹配這個處理器的功率,我們需要將有6芯各自1,6千兆赫,並以模擬這些晶核應至少18-24的計算機。
機頂盒顯卡也是不容易的,它有500億的容量。多邊形/秒,為的仿真遊戲的正常操作應顯卡上約1.5-2十億的容量運行。每秒多邊形。
也許到了2016年,當計算機技術將使一大步向前在用戶的家將是PC,這將是在肩膀上這樣的任務。
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