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AMD A8-3850處理器規格,比較與競爭對手和評論
在2011年6月,AMD推出APU(加速處理單元),系列A的第一線,拉諾的基礎上,這是一種單一芯片架構具有組合K10 GPU的Radeon上。 但不幸的是那些想用一個新的產品,首先它的啟動與組件的誰,代號為赫斯基,旨在筆記本廠商和PC製造商。 因此,大家創造的Llano的基礎上自己的個人電腦,必須等待輪到自己可以訪問新的AMD處理器。 隨著正式推出的Llano APU A系列的桌面版本,代號為山貓是等待已經結束。
AMD A8-3850:架構概述
像低功耗處理器基於布拉索斯加速E系列,AMD發布了2011年2月,標誌著山貓架構取代了製造商的戰略方向朝著更加綜合的方法。 該公司表示,A系列是處理器,其中,有4核CPU一起,希望市場能接受的混合芯片,這將是與預算辦公室電腦的低效率提供了一個內置圖形芯片的第一線。 AMD開始這場革命4 APU的發布,屬於系列A8和A6。 他們不同的時鐘速度,以及集成圖形處理單元。 內核對具有400 A8流處理器,圖形芯片的Radeon HD 6550D,和A6 - 320 HD 6530D。 其中第一第二APU更快,因為它具有600至443 MHz的高芯速度。
的範圍被進一步劃分成具有不同時鐘頻率的模式。 的2.9和2.6千兆赫,分別(雖然這些值是在待機狀態下,由於降低的Cool'n'Quiet兩個4芯加速處理器上的價格範圍A8和A6系列,AMD APU A8-3850和A6-3650,使用的時鐘速度),以及不同的100瓦相當可觀的功耗。
兩名初級線代表,A6-3600和A8-3800,也支持Turbo Core技術。 這意味著,他們的表現是根據他們的需求動態調整。 A8-3800採用2.4GHz的時鐘頻率,它提高到2.9 GHz的時候渦輪核心,和A6-3600 - 2.1 GHz的,使它們達到2.4。 這兩種混合CPU設備的消耗功率小得多 - 只有65瓦。
基於設計一個漂亮的索賠提供浮動利率的內核,名星級。 在現實中,它僅僅是45納米的Phenom II的改進的32納米版本。 這意味著CPU芯片AMD仍然是基於K10的,其中最後採用Intel Core不良競爭的過時的架構。 然而,加速處理器山貓提供從競爭的英特爾芯片不同的特徵。 這個速率RAM互動。 每個系列中的所述的支撐DDR3的,在1866 MHz的頻率運行模式,而不是1333,所要求的預算英特爾芯片。 由於該存儲器被CPU和GPU的處理裝置之間共享的,它可以更快RAM提供一種輕型的圖形的性能提升感謝。
拉諾架構還包括一個專用的統一視頻解碼器UVD,它允許視頻播放,而不支持DirectX視頻加速卸載的CPU和GPU。
除了A8和A6 AMD的釋放提供了幾個芯片組的主板為名為A55和A75。 他們每個人都支持RAID和大於2.2 TB的硬盤,但保費A75芯片組還可以讓你有4個USB端口,3和6個SATA,6 Gb / s的運行。
流處理器的圖形部分APU在600 MHz的400產生的操作和在5 SIMD塊與一般寄存器單元和鑲嵌,和20所示,紋理處理單元和8個ROP劃分。
該架構的特點
為$ 135的高端處理器AMD A8-3850成本美國是用2-酷睿i3-2100的直接競爭。 該芯片包含一個2.9 GHz的頻率運行4星核。 它們由32納米技術,它提供了可用的管芯面積增加6%,比45納米過程前一代的Athlon II製備。 每個核心128KB高速緩存分配的Level 1和1 MB L2的。 第三,在APU較大級別不存在。
下意甲專門創建的905針插座FM1 AMD A8-3850,叔為了。必要輸出視頻處理器DVI連接器,VGA和HDMI主板。 當然,無論其向後兼容以前的型號CPU AMD和是沒有問題的。 儘管在與熱規格插槽的改變也不會改變。 所有現有的冷卻器應繼續兼容,因為它們對應於計算的熱功率芯片。
另外,在熱擴散器集成圖形處理器的Radeon HD 6550D,在600兆赫運行。 相比於850兆赫,通過HD顯卡2000 i3-2100採用它看起來相當薄弱。 然而AMD GPU提供的流處理器(400)和紋理塊(20),其具有英特爾6小型執行組件相比的巨大數量。 A8-3850 i3-2100也是在功能方面是優異的,這是因為第一芯片提供充分支持DirectX 11的,而第二個是只與第10個版本不兼容。
採用AMD A8-3850 APU通過一些獨特的功能,包括雙顯卡技術的支持。 像CrossFire技術,以提供額外的容量它允許集成圖形處理器與其他兼容獨立圖形卡的製造商進行組合。 此功能默認情況下,BIOS華擎啟用,因此足以插入視頻卡,並與AMD A8-3850驅動程序父卡做休息。 有一些限制。 該技術適用於支持DirectX 11與10. DX9雙顯卡功能的遊戲,但在這種情況下,性能是不是最佳的。 與建築拉諾製造商首次證明異步多核渲染,它允許分發各種CPU和GPU之間的工作負載。 它維護只能從低GPU AMD的兼容性,包括HD 6670 1 GB,HD 6570 1 GB,HD 6450 512MB和HD 6350 512 MB。
超頻AMD A8-3850
可以看出,該架構山貓並不是針對性能發燒友。 其結果是,AMD A8-3850處理器超頻能力也受到限制。 例如,用戶高興地得知您複製內置英特爾的設計。 這意味著,全線所有的時鐘速率相互連接。 如可以在Sandy Bridge的系統中可以看出,此設置,其實,使其無法通過基準利率超頻(或參考,如果我們談論APU Llano的),因為它們超過5%,增加可導致不穩定的SATA子系統和USB 。 鑑於這一事實,基於100-MHz參考時鐘和29X乘數系列處理器CPU A阻斷因子一點希望AMD A8-3850速度超過2,9GGts。
但用戶已經通過的事實,華擎A75 PRO4,他們用於測試已經乘數增加了36倍,造成了3.6 GHz的總頻率興趣。 然而,儘管CPU-Z報導上述值的實現,乘數實際上沒有改變。 試驗結果是相同的性能指標為2.9千兆赫。 嘗試超頻AMD A8-3850幾乎不結果,因為用戶僅設法實現增加5MHz的,這導致了以3.4千兆赫的值的增加,處理器的頻率和GPU - 高達630兆赫。 據廠商介紹,這是由於這樣的事實,一些主板必須阻止SATA和USB接口,允許更大的加速能力。 相同源聲稱,一些板具有不可見的分頻器,包括在某些頻率的SATA和USB支持。 這可能意味著,例如,133 MHz的結果以穩定的超頻AMD A8-3850,而在120兆赫的是無法實現的,只是因為較大的參考時鐘啟動使用較高分頻器SATA / USB的。
根據用戶反饋,此信息是用於超頻不是非常有幫助,因為主板拒絕引導高於105兆赫的任何參考頻率。
CINEBENCH R11.5
本次測試使用馬克森的Cinema 4D與逼真的反射,體積燈和程序著色渲染高度複雜的場景顯著加載CPU。 因為它涉及的是出現在電影,如蜘蛛俠和星球大戰真實世界的物體,在Cinebench裡R11.5可以被看作是一個真實的測試環境。 根據用戶的反饋,它的CPU得分為2.9 GHz的3.33分和3.04,在3.51 GHz的點。 核心競爭і3-2100從而拿下3分。
跑wPrime
它與使用平方根,不只是數字的多線程測試反直覺的數學計算。 在標準的試驗,採用了一組32萬個號碼,並用牛頓法的作為評價函數遞歸調用計算它們中的每的平方根。 跑wPrime完全擴展到多個內核和中央處理單元可以完全地加載它們到100%。 小計計算表示花費在尋找整套32萬個號碼的平方根的時間量。 該分數越低,性能越好。 來自用戶的反饋,AMD A8-3850結果 - 14,443 c和13,635 C(2.9和3.04千兆赫)。 核心і3-2100認為更長的時間。 所有計算的英特爾處理器花費18.090秒。
左4人死亡2
用於用戶反饋,在1280×720,0X AA,AF 16X和高圖像質量設置分辨率的遊戲開始允許實現至少54,平均76〜的A / C在2.9千兆赫的時鐘頻率和分別為60和80 K / s的超頻至3.04 GHz的。 處理器核心і3-2100提供幀速率13和22 K /秒。
使命召喚:黑色行動
根據用戶的反饋,遊戲已經過測試,安裝在遊戲菜單最多細節的。 由於最高頻率默認幀被限制為91幀/秒,它必須向/從配置文件增加至250。 開始多人遊戲的90秒的片段,通過玩家與優良類似於前述測試單元內置播放,顯示出30 K / S的最低刷新速率,並且其平均值為54 K /秒。 在該分散數據處理器指數分別提高到33和60 K / S,。 競爭對手英特爾核心處理器證實不可接受11和20 F / S。
耗電量
對於所有的性能測試,引導用戶進程,被,切斷所有的省電技術,這樣就可以得到適當的結果,並提供最佳的性能指標,儘管技術如SpeedStep技術的英特爾,運行需要微秒,但事實上它可能在某些情況下,影響。 然而,為了評估在整個功能充分利用使用一個外部功率計可確定實際功耗AMD A8-3850處理器功耗特性,所以結果表示系統的總功率,而不是在CPU的功耗。 PC的任何特定組件的消費的單獨的計量實際上是不可能的。
據用戶反饋,在待機模式時,電腦屏幕是什麼,但Windows 7桌面激活了航空,基於AMD A8-3850四核系統的總功耗為47瓦,而英特爾酷睿і3-2100 - 64瓦。 分析處理器效率時負荷下如CPU和GPU到測試模型給出的92瓦特結果。 競爭者這個數字要少得多 - 只有66瓦。
性能分析
為了比較,AMD A8-3850測試結果使用і3-2100核處理器,以類似的價格出售和可比的主板進行選擇,使得該系統對兩種測試機架的總成本是類似的。 檢查估計模型的性能就開始了,因為它的Cinebench中領先比分競爭對手英特爾的11.5(3,33)0.33。 類似的情況出現在跑wPrime 32M的測試。 A8-3850處理器與時間14.443具有遠遠領先於競爭對手,它的結果 - 與18.090。 這樣做的原因在於核心數量的兩倍。 正是在這些測試中提供額外的容量最大的優勢。
在多媒體文件的處理的形式更嚴峻的考驗利用多處理器計算的,也獎勵執行每時鐘週期一個以上指令的處理器。 і3-2100芯片佔主導地位在這方面,由於Sandy Bridge架構能夠處理比老架構K10更多的數據。
測試圖像編輯稱讚AMD A8-3850 2 GHz至90 888和i3-2100 - 1331點,這是更好的49%。 重複在其它試驗一樣,用A8-3850 28%在視頻編碼中,通常獎勵處理器與其他核心滯後。 總評分A8-3850總額為1059分,其中相差甚遠在英特爾CPU 1476點。
然而,APU Llano的主要優勢,對用戶的響應,在3D遊戲的更好的性能。 他可以成為一個廉價的遊戲PC的基礎? 或GPU入門級注定? 回答這兩個問題是一個響亮的“是!”。
在1280×720網屏點以0x AA處理器AMD A8-3850 APU在L4D2的分辨率提供最小幀速率等於54 K / S,與在較高的水平建立的設置。 這是一個很好的結果,這意味著,現在,終於,打造一個家庭影院系統的機會,可以讓你在播放720P無需獨立顯卡。 為了便於比較,在13 / s的相同設置的最小頻率i3-2100處理器出手,切實發揮不允許。 在L4D2 A8-3850遊戲中也處於較高清晰度的圖像效果很好。 在1680 X 1050像素APU的分辨率提供的33 K / S的最小幀速率,這允許舒適即使在殭屍入侵播放。 這使得基於Llano的系統真正具有競爭力,如果你選擇在標清顯示屏對角線小於對顯卡要求較高的遊戲 22英寸。 遊戲COD:黑色行動也顯示出1280×720沒有AA分辨率上可接受的結果,儘管大量的像素處理器手柄不再能夠。
如在3D性能評估中看到的像在相互競爭的公司的芯片之間更細微的差別。 在遊戲圖形英特爾i3-2100處理器沒有一些柔和的陰影,它可以在AMD系統中可以看出應付,儘管遊戲的所有設置都是一樣的。 這些陰影的損失,因為它們增加深度和逼真的遊戲環境立即映入眼簾。
DRAM的速度
使用DDR3存儲器1333兆赫的工作頻率規格AMD A8-3850處理器估計。 通過結果的這種比較有效。 然而,有趣的是,通過使用更快的內存來檢查怎麼A8-3850提高性能。 特別是因為圖形處理器共享存儲器與中央。 使用更快的存儲設備應與它在獨立顯卡分散。
這已被證實在實踐中。 根據用戶反饋,增加了DDR3頻率高達1.6 GHz的是大大提高3D性能。 在這種情況下的最小幀速率提高到6 /秒,在L4D 2 1680 X 1050像素和3 /分辨率從黑色行動,它略微增加質量。 有趣的是,在RAM 1600兆赫的頻率的增加而比所述貧超頻更多。
結論
無法抵擋AMD A8-3850的正面特徵,因為他的出現,最後成為可完全集成顯卡,可以提供合理的性能。 APU已經證明了它在低和中等分辨率的遊戲測試的價值,即使所有的設置調到最高。 這使得AMD系列處理器理想的收購對於那些誰需要一個小顯示器接口的低功耗媒體中心或預算的遊戲站。 一個有趣的解決方案是不對稱的,並且交火,這允許實現成本更低的混合離散圖形處理器核心層更高的性能,雖然只限制板DX10 / 11是顯著的威懾。 看來,A8-3850作出的最底層細分市場的GPU多餘的。 這是結果,人們高興之最。
不幸的是,一切並不那麼令人樂觀。 如圖所示由低 性能處理器AMD的 A8-3850多媒體測試,該模型在很大程度上落後於對價格і3-2100英特爾芯片。 顯然,編輯圖像或視頻編碼時,這將是一個問題。 然而,在用戶的意見,以換取在大多數情況下,適度惡化介質的性能改進的圖形性能之間的妥協是合理的,特別是如果這種系統將在未來的傳播。
誰需要一個低成本的PC,只是辦公電腦或家庭影院系統,如果需要的話,可以簡單地成為一個遊戲站,在A8-3850的買家,會發現完美的選擇,因為該處理器的成本會高於基於i3-2100與獨立GPU的系統便宜得多。 芯片組,AMD有足夠的力量比多為高速且具有獨立顯卡的好處,足以支持所需的高性能3D。
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