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遊戲評論“惡魔科爾斯”

前衛 - 一個巨大的惡魔翅膀的大彎角和發光的眼睛,能摧毀他的斧頭中的任何一個打擊。 但注意力被吸引到另一個 - 它的外觀。 現在,它是可以理解的,有人喜歡流浪惡魔(“黑暗科爾斯”)。 是一個遊戲工作室從軟件之間有什麼其他相似之處?

可憐Boletariya

亂世已經走在了國Boletariya當國王Allant XII決定使用召喚魔法淋浴。 誰是他想要的幸福和繁榮的狀態,但沒想到,有什麼後果將這個魔法。 厚厚的白色霧氣繚繞整個Boletariyu,從世界其他地區隔離。 此後,多次鄰近王國試圖找出在土地Allanta十二,但沒有信使發生了什麼,通過霧,背部並沒有返回。 除了一個人。

一個仍然設法回來,但他說,強迫不寒而栗。 原來,這個儀式已經覺醒偉大和強大的惡魔 - STAR。 並隨之出現了霧,吸引別人的惡魔國度,這立即吸收活的靈魂。 但是最糟糕,霧開始慢慢滲透超過Boletarii,如果沒有停止,不久他就會陷入混亂遍布世界各地。

玩家將不得不為一個英雄誰管理,通過霧和活路玩。 儘管是短暫的。 經過一段時間後,他將滿足前兩個老闆,其中一個是一定要殺死他。

他去世後,他進入一個名為Nexus的神秘的地方 - 老廟,它團結五個世界,它可以通過特殊的Arhikamney旅行。 英雄死後立刻變得有靈魂的形式。 在那裡,他遇到了少女的黑色 - 一個更強大的惡魔。 她有一個計劃,以挽救Boletarii。 然而,作為回報,她要求你把她的一切在那裡的惡魔的靈魂。

氣氛

它是一個完整的廢墟以及腐朽 - 他直接看到英雄霧在“魔域科爾斯”遊戲面紗背後的事實。 雖然通過什麼驚訝Boletarii有長距離散步的死亡和陰鬱的風景 - 這是她的傑作。 設置類似於在他最黑暗的時期中世紀。 甚至沒有的東西活著的提示。 站在這裡,如城堡。 但有沒有人住,因為它早就被毀了植被覆蓋。 但只是試圖進去看看,你就會明白,它不是空的。 畢竟,讓死者有圍繞其前提長期徘徊。

A座拉特羅 - 一個可怕的地方,其中包括幾個方面:監獄,教堂,血腥的沼澤和幾個塔。 監獄是完全瘋狂的囚犯,這是奇怪的動物頭守衛。 然而,在塔的怪物遊蕩差遠了 - 石像鬼,紅眼睛的警衛和人體蜈蚣。

要敢於參觀這個地方,有必要做好準備,因為這些敵人會撕裂的主人公在幾秒鐘的事。 更何況偶像傻瓜 - 誰是坐在塔的一個老闆。 而且還有在“魔域科爾斯”遊戲很多地方。 從每公里的危險,這些打擊,但由於某些原因只是想在那裡。

習慣死亡

這些誰是熟悉其他“悶»從軟件遊戲,知道角色的特性,尤其是小學,傳球的難度並沒有特別影響。 當與廣大的敵人,他會死的遭遇,模具及模具。

為了主人公莫名其妙地發展,就必須提高自己的技能,參觀不時在黑聖母時間。 在遊戲中,從死者的敵人的屍體落在唯一貨幣 - 其服務是支付的靈魂。

遊戲不斷迫使玩家擔心他的性格脆弱的生命。 為了清晰,畫面值得提醒的是,“魔域科爾斯”不能強行堅持和休息。 處理通道僅在某些地方是固定的。 但是,這還不是最壞的。 在英雄死亡的地方,他的所有收益的靈魂。 你可以接他們回家,但它被賦予唯一的機會,這是需要使用。 否則,你就永遠有說再見其良好。 然而,往往是這種情況。 特別是,如果死亡原因已經成為老闆之一。

關於趨勢

趨勢 - 這是遊戲中最重要的指標之一。 它有兩類 - 世界的特點和趨勢的傾向。

第一個影響到遊戲的複雜性。 在這裡,她扮演的業力的作用。 也就是說,做的好 - 它變得更容易通過。 如果做黑暗契約,準備嚴重的困難。 敵人會變得更強,影響力,反之減小。 好了,害怕嗎? 但是,這是看到新的敵人的唯一途徑。

全球的趨勢是能夠影響五個世界之一。 遊戲“魔域科爾斯”將更加困難,如果這種趨勢將取負值。 玩家的行動,承諾在一定的世界,只能表現本身就存在。 此外,所有的改變只會Nexus的返回後生效。

純白色的趨勢是在這個意義上,讓對手較弱有利,更多的人落在更多的草藥。 誠然,在淋浴和貴重物品會少一些。 聯繫情況時,純黑色的趨勢 - 強大的敵人,但淋浴和項目,他們下降更多。 這種趨勢在正方向上移動,主要是用於黑色幻影和凸台的謀殺。 因此,更容易得到否定的。 例如,死亡會在體形或某些字符殺害。

武器

武器發揮了“惡魔科爾斯'的遊戲了很大的作用。 簡單多了路,如果你選擇的近戰或遠程的好配件。 當然,如果沒有一些老闆的戰術甚至不能用最大的錘獲勝。 但是,用雙手在敵人扔 - 純粹是自殺。

因此,在遊戲中的武器有很多,從普通的和獨特的整理開始。 遠程呈現弓弩。 法杖和創建符咒的魔法,也可以很長的距離內工作。 一個角色可以持有每隻手的武器。 但有一個小的澄清:在他的右手武器被設計來攻擊,什麼位於左側,應該阻止敵人的攻擊。 即使是劍能反映的影響,以及保護的有效性將影響到受損傷的抵抗力。

新遊戲+

NG + - 這是遊戲“魔域科爾斯”的另一特點。 訪問它王Allanta謀殺並選擇黑色原老之間之後才有可能。 從一個普通的遊戲是有點不同。 唯一的區別 - 敵人變得更強,他們留下的東西更多。 和玩家是不相關的歷史通道的所有項目。

據說,在玩家的複雜性最強的增加將第一遍之後感覺。 以下遊戲會稍微複雜。 但是版本+所有鑰匙丟失開始後,所有的門都關閉,與人物的關係將被重置為默認值。

視覺印象

視覺遊戲看起來弱 - 這是她最大的敗筆。 有有低分辨率和模糊的紋理。 惡魔之魂不使用動作捕捉技術。 儘管為什麼動畫人物,如果他們幾乎總是沉默?

特效是過於平庸。 是的,他們是非常小的:像在每個房間與老闆面前霧和魔法咒語的閃光。 無損壞,爆炸和天氣 - 開發商又過了。

儘管在技術上薄弱的時間表,路線設計獲得出色。 該水平是巨大的規模和獨特的內飾。 每一個聲音和每個房間保持在恆定的張力播放器,發送到背景圖像缺陷。

結論

創建“惡魔科爾斯”回顧這是更高的工作室從軟件開發了自己未來的遊戲完美的模板。 是的,當然,很多bug修復,機械完善,並在血源性的情況下,並在圖形工作。 但事物的意義是一樣的。 因此,一系列的靈魂將是非常首次為球迷。 當然,我們不是在談論那些誰是它從來沒有打過。 順便說一句,這是值得考慮一下,因為大約有上重新啟動PS4的傳聞專營權。 唯一遺憾的是,“魔域科爾斯”在PC上,可能永遠也不會。

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