愛好桌上的遊戲

科學家們已經學會了如何收集魔方在20移動

從小當然所有已知的著名的益智遊戲,它的創始人的名字命名 - 艾爾諾魔方。 很快它成為流行,波及地球上最偏遠的角落。

如果沒有適當的靈巧折疊難題將無法正常工作,甚至有數百進行操縱的,而是最近從專家公司的谷歌公司 我們學會了如何收集魔方在20移動。 他們用一台電腦,它被賦予的任務幫助實現這種顯著的成果 - 分析所有可能的組合。

哪兒來的魔方

早在1974年匈牙利建築師和講師應用藝術艾爾諾魔方學院想過知道的最佳方式 的三維空間。

他想使一個新的發明幫助學生在全球的研究,有一天,他想出了一個聳人聽聞的想法 - 建立一個謎。 這個問題似乎是小學 - 旋轉立方體系列,直到雙方各自將是單色的。 但是立方體方塊組合方案也不是那麼容易,可以容納甚至時間幾個小時,並沒有給結果。 學生理解的 有趣發明 ,並用一個新的玩具帶走。 在那一刻,創作者不知道多年後,科學家將困擾,解決難題,直到你將了解如何收集魔方在20移動。

如何做全球普及

首先,原來的玩具是不是投資者的青睞。 有人認為,這將不符合成本效益的生產,因為大會魔方只能知識分子很有趣。 然而,一個小廠畢竟決定投資這個不尋常的項目,拼圖已經在布達佩斯獲得了。

幾年後蒂博爾Lakzi,德國公司之一的調解員,來到這個城市,有興趣在原有的拼圖,而前者是公民之間很受歡迎。 認識到世界各地的驚人發明的傳播可以帶來豐厚的利潤,他決定推動立方體魔方。 對於初學者來說,業務和Lakzi魔方的主要挑戰是尋找投資者。 但由於蒂博爾的經濟形成和他的商業靜脈項目很快就被吸引到公司七鎮有限公司湯姆克雷默的所有者。 他進行了一次大規模的生產和銷售,而不是幫助立方體成為世界上流行起來。

“上帝的算法”

自1982年以來,許多國家定期舉辦的比賽中,參與者的主要任務是魔方的高速組裝。 為了盡快解決這一難題是不足夠的具有良好的靈活性和創造力。 此人必須是已知的魔方組合優化方案允許盡可能少花盡可能的努力。 需要最少的步驟數來解決問題,並有“上帝的算法。”

許多科學思想和球迷試圖找到一個解決方案。 曾經有一段時間,人們認為從任何位置步驟的最小數目 - 18,但後來,這個理論已經被推翻。 在尋找最佳的序列已經用了很多年,也只有在2010年,科學家們能夠學會如何組裝一個魔方在20運動,不管什麼位置的是組裝前的謎題。 目前,它是一個絕對的紀錄。

誰是快 - 一台機器或一個人?

目前,最快的人是美國學生科林·伯恩斯 - 他能夠解決這一難題在小於5.5秒。 機器人工程師來自英國設計師的部件組裝樂高機器人 EV3,這個問題的應對3253秒。 機制的優點不僅在於它的所有零件比人的行動更加協調的工作。 科學家們提出了他多達4武器,讓您在2倍的速度完成所有操作。

如何學會收集它

還有就是魔方,這使得我們能夠很快學會如何解決這種原始的益智沒有一個標準方案。 各種裝配系統允許不同的方式來處理這一問題。 選擇哪一個,這取決於你。 當然,這是不可能沒有的計算能力谷歌,您將學習如何組裝一個魔方在20移動,但要找到在很短的時間來學習簡單的解決方案。 你有足夠的毅力最主要的。 沒有技術,不會幫助解決這一難題沒有問題,如果你是不是願意花您寶貴的時間學習。

但所有給這個玩具的時候是不值得的。 醫生們注意到魔方發生後增加的患者在精神病醫院的數量。 創傷成了一個普通的人臉與症狀,後來被稱為“魔方綜合徵”。 它表現在尖銳的形式在手腕疼痛。

電路組件

有幾種方案,讓初學者學習足夠迅速地把一個魔方。 本文包含其中之一:

  1. 首先,你需要收集一個十字架,其末端繼續對相鄰面。 沒有通用的方法 - 一切都與實踐。
  2. 接下來,你需要完成所有在其上收集的交叉側面和組裝她周圍的帶的部分。 確保每個帶為單色是很重要的。
  3. 現在,你需要收集第二帶和移動到立方體的對面。
  4. 結束了這一面,以及開頭。
  5. 完成整個側面。
  6. 現在我們把以立方體的角落 - 這樣做的顏色匹配在其兩側的顏色,它們旋轉。
  7. 它仍然只是適當地把只有2邊的部分。 立方體組裝而成。

現在,你可以學習如何解決世界上最流行的益智遊戲之一。 這將幫助你魔方的通用方案。

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