計算機電腦遊戲

拍攝你可以走的地方:遊戲概述

射擊,你可以步行 - 為這樣的描述適合大約一千個電腦遊戲(如果不是更多)。 應該注意的是最有名的。 更多細節 - 在文章中。

類型

這樣的項目的更常見的名稱是射手。 從英文單詞shoot-shoot。 通常這些是第一人稱視角的遊戲,英雄的手顯示在屏幕上,拿著武器,在屏幕的中心是瞄準更準確地擊中敵人,以及屏幕的兩側或底部 - 遊戲界面。 一般來說,後者包括主角的生命能量水平,墨盒的庫存和一些次要信息。

不常見的是具有第三人稱視角的射手。 這不是一個射手3D,你可以從一邊走到另一邊。 術語3D意味著圖形技術 - 遊戲涉及精心製作的角色。 同時,具有第三人稱視角的射手不一定是3D。

虛幻競技場

記住第一個流行的遊戲射手,武器,你可以走路,記住這個未來派的射手。 第一人稱視圖。 遊戲以合作模式進行:玩家被分成小組,並在隨機生成或特別選擇的卡片上進行消防。 在武庫是各種機槍,手雷發射器,激光炮,狙擊步槍。 每個人都選擇他們的武器品嚐。

反擊

另一個射手,你可以用武器走路,征服了千分之二的所有電腦俱樂部 - 著名的“Contra”。 尖叫“恐怖分子贏!” 你可以從俱樂部的窗口聽到,只是過來,了解學童現在在玩什麼。

在公共交通工具意外地聽到,像“昨天在阿斯塔拉被砍伐”這樣的術語也給了年輕一代的遊戲喜好。

STALKER

突然釋放的射手,在那裡你可以用武器走過,以第一人稱視角,在類型的粉絲之間發生了一場政變。 “切爾諾貝利陰影” - 這是該專營權的第一部分的名稱。 後啟發的氣氛,甚至後蘇聯空間的地圖,長時間的氣氛吸引了玩家的注意。

這個情節是基於獵人在切爾諾貝利核電廠內特別有價值的文物的生活。 一個名為“標籤”的追踪者應該刪除“Strelka”,並且還可以找到一種方法來關掉 大腦 的 燃燒器, 並開啟Pripyat的路。 後來 - 在切爾諾貝利核電廠的石棺下找到一個被稱為“整體”的夢想尋求者。

該項目變得如此受歡迎,被發布:前傳“晴天”和續集“Pripyat召喚”。

開發商還計劃發布遊戲STALKER 2,但由於未知原因推遲。

質量效應

這是一個第三人稱射擊遊戲,還有小說的元素。 BioWare公司推動了“質量效應”整個宇宙的發展。 喜歡射擊遊戲的玩家, 不能用常規武器走路,但是用激光未來派的步槍,卻陷入了一個新的遊戲項目。

不尋常的情節,高質量的圖形,華麗的對話,浪漫的線條和不尋常的原始人物 - 這些關鍵詞可以表徵BioWare的整個質量效應kvadroliyu。

嚴肅的山姆

你不能忽視這個憤怒的驚悚片。 用武器射擊遊戲,在那裡你可以步行,跑步,投擲手榴彈,打倒一切,摧毀和粉碎一點比他們可以超越“陡峭的山姆”。 這個版本在二千年前就很受歡迎了。 我注意到自己的動態,一個有趣的故事,敵人的存在,遊戲的簡單性和幽默感的存在。

情節非常簡單 - 山姆需要面對精神面對宇宙的威脅,擊倒在每張地圖上趕上他的敵人。 躲避侵略性的迷人的kamikaze,這是他們如何努力破壞主角,以及“壓倒”渴望踐踏山姆的巨型老闆。

結論

射擊遊戲很棒。 在儲備中,每個玩家總是有十幾個或兩個特別受歡迎的玩家。 通常那些不會被另一個玩家所青睞的。 朋友的味道和顏色不在。

不過,所有已知的遊戲將永遠都是對風格的粉絲的記憶,至少是為了沉迷於懷舊。

我們不能忘記這樣的遊戲 - 射手,你可以走路,就像Doom,Quake 3 Arena,還有一些仍然生產的Wolfenstein遊戲。

流行和現代的在線射手。 一個生動的例子是Mail.Ru集團名為Warface的心血結晶。 網絡遊戲以第一人稱視角,講述組織“戰爭”的士兵對世界邪惡的對抗稱為“黑木”。 後者是一種希望以任何方式控制全世界的公司。 Warface結合了基於反擊的射手的經典元素(玩家之間的PvP卡遊戲,放置炸彈,防禦基地)和科幻元素:有任務需要射擊攻擊殭屍,這是不成功的實驗的結果“黑木”在意識的控制下。

敵軍士兵通常裝備不尋常的槍支,而從地下可以飛過致命的砲塔。 這是一個射手,你可以步行,跳躍,跑步,防守和進步。

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